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此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!

在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1

下面就是命令代码:

version 查看当前游戏版本

god 1 无敌

noclip 穿墙

status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家

ping 游戏延迟查看

sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)

volume 1.0 音量(默认)

connect ?.?.?.? 连接指定IP就行游戏

net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值

pause 暂停游戏

kill 自杀

sv_infinite_ammo 1 无限不换弹夹

give health 加满血

give ammo 加满弹夹

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

melee_combo_reset_time 1.0 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒) 数值越低,砍人越快!

melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!

melee_show_swing 1 说明:近战武器显示摆动(秒)

sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪

sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0 所有电脑队友停止移动

sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)

nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)

cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)

cl_crosshair_dynamic 0 小准心

cl_cmdrate +100 强制修改PING值命令

---------------------------------------------

z_add 创造一个普通僵尸

z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger 创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪

z_spawn tank 创造一个Tank大坦克

z_spawn witch 创造一个Witch女巫

z_speed 250 普通僵尸的移动速度

z_health 50 普通僵尸的生命值

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔

----------------------------------------------------------

upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧的升级效果

upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸的升级效果

upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果

-----------------------------------------------------------

give 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪器

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 药丸

give gascan 汽油红桶

give propanetank 煤气罐

give oxygentank 氧气瓶

give pipe_bomb

give molotov 燃烧酒瓶

give vomitjar 胆汁瓶

give autoshotgun 1代的连发

give shotgun_spas 2代的连发

give pumpshotgun 1代的单发

give shotgun_chrome 2代的单发

give hunting_rifle 1代的连狙

give sniper_military 2代的连狙

give rifle M16

give rifle_ak47 AK47

give rifle_desert SCAR

give smg 小型冲锋枪

give smg_silenced 消声器小型冲锋枪

give pistol

give pistol_magnum 玛格南

give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

give chainsaw 电锯

give grenade_launcher 榴弹发射器

give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give upgradepack_explosive 爆炸升级铁盒

give upgradepack_incendiary 燃烧升级铁盒

give melee 猎人僵尸的手

give gnome 圣诞老人

give fireworkcrate 一盒烟花

give sniper_awp 麦格农大型(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give sniper_scout 斯太尔小型(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give rifle_sg552 SIG SG552(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give hunting_knife 匕首

give riotshield 防暴盾牌

--------------------------------------------------------------------------------

map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)

map 地图名 versus 对抗模式

map 地图名 realism 写实模式

map 地图名 survival 生存模式

map 地图名 scenge 清道夫模式

mp_gamemode survival 激活生存模式

mp_gamemode coop 合作模式

mp_gamemode versus 对抗模式

-------------------------------------------------- -----------------------------------------------

以下是地图名(后面是中文注释)

c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆

c1m2_streets 1.死亡中心2街道

c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心

c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅

c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车

c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓

c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会

c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村

c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽

c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇

c5m1_waterfront 5.教区1码头

c5m2_park 5.教区2公园

c5m3_cemetery 5.教区3墓地

c5m4_quarter 5.教区4特区

c5m5_bridge 5.教区5桥

在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名

如:changelevel c1m1_hotel

changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单

z_difficulty "Normal" 正常

z_difficulty "Hard" 困难

z_difficulty "Impossible" 专家

服务器如何使用密码?

sv_password 密码

director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走。(以下的)

z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家

survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)

survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)

survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)

survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度

director_panic_forever "1" 就一直来怪(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,上一个

z_mega_mob_size "120" 不理他XD

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_grity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank "1" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 与间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

z_spawn mob 立刻引出一波尸潮

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health "200" 僵尸的血量

z_speed "50" 僵尸的速度

z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走

restart 重新开始游戏

buddha 打不死

respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活

record 录像名 会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,

过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。

一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。

stop 停止录像

playdemo 录像名 播放录像

Shift + F2 播放及编辑器(不支持中文路径,必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)

snd_rebuildaudiocache 新地图声音加载,用来修复声音

控制台输入record+你想要的录像名字回车就开始录了,再次在控制台输入stop就停止录像

播放就在控制台输入playdemo 录像名字

warp_* 传送

warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边

warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门

warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局

warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地

踢人:

1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。

2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。

封IP:

可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。

例如:addip XXX 0

取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:

封禁IP:addip 222.xxxxxx

解封IP:removeip 222.xxxxx

用ip联机conn +IP

生还者参数

survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)

survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)

survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态

survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度

survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。

survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间

survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命

survivor_speed * 生还者平时行路速度

survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度

急救包参数

first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血

first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血

first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)

止痛药:

pain_pills_health_value * 止痛药加几多血

肾上腺素参数

_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度

_duration * 插一针要多少时间

_health_buffer *

_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少

_run_speed * 打针后的走路速度

心脏起搏器参数

defibrillator_return_to_life_time * 被心跳机救后需要多少时间才能活动

defibrillator_use_duration * 使用心跳机要用多久才把一个人救醒

武器升级参数

upgrade_explosive_bullet_force * 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)

upgrade_explosive_slug_force * 同上

upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)

榴弹发射器参数

grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害

grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围

grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围

grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远

grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度

关于枪托的设置:

z_gun_range 130 说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)

z_gun_physics_force 25 说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)

关于刷新怪物的属性设置:

z_exploding_limit 2 说明:BOMMER最大可能产生的数量

z_gas_limit 2 说明:?MOKER最大可能产生的数量

z_hunter_limit 2 说明:HUNTER最大可能产生的数量

z_cooldown_spawn_safety_range 1000 说明:冷却感染者出现的安全范围

z_finale_spawn_safety_range 600 说明:最终章节感染者出现安全范围

z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔

z_ghost_finale_spawn_interval 20 说明:最终章节特殊感染者出现间隔

z_ghost_spawn_in_start 0 说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始

z_ghost_spawn_interval 60 说明:特殊感染者出现间隔

z_ghost_speed 450 说明:特殊感染者移动速度

关于土雷的设置:

pipe_bomb_timer_duration 10 说明:土制吸引僵尸后所引爆的时间

关于hunter的设置:

hunter_pounce_air_speed 400 说明:hunter飞扑的速度

hunter_pounce_max_loft_angle 45 说明:hunter最长距离的飞扑仰角

hunter_pz_claw_dmg 20 说明:hunter的爪子攻击力

z_hunter_health 800 说明:hunter的血量(HP)

z_hunter_speed 700 说明:hunter的移动速度

z_hunter_limit 1 说明:hunter同时出现数量

关于smoker的设置:

tongue_fly_speed 9999 说明:?moker的舌头射速

tongue_range 400 说明:?moker的舌头长度

tongue_victim_max_speed 300 说明:?moker将您捆绑后的拖行速度

tongue_victim_acceleration 100 说明:?moker将您捆绑后的拖行的加速度

z_gas_health 1500 说明:?moker的血量(HP)

z_gas_speed 500 说明:?moker的移动速度

关于boomer的设置:

z_exploding_health 2000 说明:boomer的血量(HP)

z_exploding_speed 80 说明:boomer的移动速度

z_vomit_range 350 说明:boomer的呕吐范围

z_vomit_velocity 2500 说明:boomer呕吐胆汁的速度

z_exploding_splat_radiu? 600 说明:boomer(落地)爆炸的范围

关于charge的设置:

z_charge_impact_angle 0.7 说明:Charge冲击角度

z_charge_impact_radius 120 说明:Charge冲击范围

z_charge_interval 12 说明:Charge出现间隔

z_charge_max_damage 10 说明:Charge冲击最大伤害

z_charge_max_force 800 说明:Charge冲击最大力量

z_charge_min_force 550 说明:Charge冲击最小力量

z_charge_start_speed 说明:Charge冲击开始时速度

z_charge_max_speed 500 说明:Charge冲击最大速度

z_charger_allow_shove 0 说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)

z_charger_health 600 说明:Charge的血量(HP)

z_charger_limit 1 说明:Charge同时出现的数量

z_charger_max_prop_force 3000 说明:Charge最大支撑力量

z_claw_hit_pitch_max 20 说明:Charge爪子最大攻击间距

z_claw_hit_pitch_min -20 说明:Charge爪子最小攻击间距

关于jockey的设置:

z_jockey_control_max 0.8 说明:Jockey控制最大

z_jockey_control_min 0.8 说明:Jockey控制最小

z_jockey_control_variance 0.7 说明:Jockey控制方差

z_jockey_health 325 说明:Jockey的血量(HP)

z_jockey_leap_again_timer 5.0 说明:Jockey再次飞跃间隔

z_jockey_leap_range 200 说明:Jockey飞跃范围

z_jockey_leap_time 1.0 说明:Jockey飞跃时间

z_jockey_limit 1 说明:Jockey同时出现数量

z_jockey_ride_damage 3 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害

z_jockey_ride_damage_delay 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟

z_jockey_ride_damage_interval 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔

z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 说明:Jockey危害距离

z_jockey_ride_scan_distance 800 说明:Jockey捕获距离

z_jockey_ride_scan_interval 3.0 说明:Jockey捕获间隔

z_jockey_speed 250 说明:Jockey移动速度

z_jockey_speed_blend 6.0 说明:Jockey混合速度

关于tank的设置:

z_tank_health 15000 说明:坦克的血量(HP)

z_tank_footstep_shake_radius 5000 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)

z_tank_speed 180 说明:坦克的移动速度

z_tank_walk_speed 200 说明:坦克的走路速度

tank_burn_duration_normal 20 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间

tank_burn_duration_hard 40 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间

tank_burn_duration_expert 80 说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间

z_tank_rock_radius 1000 说明:坦克的投石头的最大距离

z_tank_throw_force 1000 说明:坦克的投石头的速度

tank_swing_physics_prop_force 8.0 说明:坦克砸东西力度倍数

z_tank_throw_interval 2 说明:坦克下一次丢东西的时间间隔

关于的调整:

ammo_smg_max 1000 说明:改变****的上限数量

ammo_buckshot_max 1000 说明:改变****的上限数量

ammo_assaultrifle_max 1000 说明:改变****的上限数量

ammo_huntingrifle_max 1000 说明:改变****的上限数量

ammo_shotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限数量

ammo_autoshotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限数量

关于物品密度的设置:

director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度

director_pipe_bomb_density 13 说明:土质出现的密度

director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度

4202的游戏模式说明

模式名列表及介绍:

chainsaws (全程武器只有电锯)

fourswordsmen (全程只有武士刀,且没有普通僵尸 ,只有特殊僵尸)

hardcore (如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)

headshotonly (普通僵尸爆头才死)

lastmanonearth (只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)

linearscenge (清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)

m60s (全程只有M60且无限)

maxspecials (生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)

nohealthversus (没有药包和药瓶的对抗模式)

realismversus (写实对抗)

temphealth (血会不断减少,无药包)

ultrarealism (超级写实,4261以上版本可用)

versussurvival (生存对抗)

viptarget (保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)

madness (没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)

realismscenge (写实清道夫)

versuscoop (用特殊僵尸玩战役,就是普通对抗的加强型)

格式:

map 上述地图名 上述模式名

比如:

map c5m5_bridge m60s

就是指玩 大桥地图 全M60机式

如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!

单机对抗方法:

只对4121以上版本有效!

首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus 打开对抗模式.

然后控制台输入 sv_cheats 1 开

再输入

sb_all_bot_team 1

这样就不会因为没人而被关闭服务器

sm_cvar skill 3 默认的是2,3是最高的AI等级了

备注:

切换到旁观:spectate

加入感染者:jointeam 3

加入生还者:jointeam 2

还不行的话我给你个插件把!QQ458621715

沃尔沃车型介绍

奥迪A6L车内按键功能介绍如下:

1、方向盘换挡拨片功能控制按键;

2、车窗一键升降控制按键;

3、后视镜调节控制按键;

4、导航功能控制按键;

5、电子手刹、自动驻车控制按键;

6、方向盘信息控制按键;

7、定速巡航控制按键;

8、座椅记忆控制按键;

9、方向盘音响控制按键;

10、自定车灯控制按键;

11、雨刮器控制按键;

12、中控屏伸缩控制按键;

13、自动空调控制按键;

14、远近灯光控制按键;

凤凰网-这回全懂了 ! 车内各种按键、开关、功能全面解析!

本人现需要一套汽车修配厂安全管理制度,手里有货的朋友不要吝啬。

家庭轿车和赛车-pv444 volvo轿车的设计真正形成传统,是始于pv444型轿车的设计。这款车体现了volvo的自信心。它的体积要比美国轿车小,但要比当时流行的欧洲小型轿车大一些。而且更加富有动感,该车为volvo进入美国市场立下过汗马功劳。pv444轿车内部宽敞、动力强劲,获得“家庭运动车”的美誉。 此后不久,这款车也得到赛车手们的青睐,在那以后的很多日子里。只要有volvo轿车参加,别的选手有时就会拒绝参加比赛,因为这对他们来说只能是浪费时间和汽油。 pv444车当年在场地赛和拉力赛上所取得的辉煌成就,在后来也曾多次被其他volvo轿车重演。volvo240涡轮增压轿车在八十年代的欧洲赛场上,volvo s40赛车在九十年代的英国赛场上都有不俗的表现。 沃尔沃旅行车 1953年7月4日,第一辆完全由沃尔沃制造的pv445车已经准备就绪,可以交付使用,第一位购车人正是艾萨耳·格布里森本人。这款被定名为445 dh型的车是一辆内部宽敞且明亮的旅行车。同年11月20日,公司的第一辆厢式车也宣告诞生,型号为pv445 ds。第3款车于1955年7月19日才问世,是一款更加舒适的旅行车,型号为沃尔沃 pv 445 ph,最后两个字母在瑞典文里代表以载人为主的旅行车。推出这3款车后,被命名为“二重奏”系列的旅行车的开发工作告一段落。 沃尔沃的“二重奏”虽然算不上大型车,但行李的承载量惊人,行李厢的两侧垂直,而且顶部相当高,地板铺着油漆过的木板,大件货物可方便地推入行李舱内。沃尔沃“二重奏”p210型旅行车的总销售量达到298辆。最后1辆深蓝色p210型旅行车于1969年2月19日驶离生产线,直接进入沃尔沃汽车公司的历史陈列馆内,至今,这辆里程表记数刚超过100公里的旅行车仍然自豪地在陈列馆中占据着自己的一席之地。 沃尔沃“亚马逊”iii型车在1962年春季举办的斯德哥尔摩车展上首次亮相。该车有着纯正的美国风格,后背门由两个部分组成,上部为玻璃窗,下部为金属板。 沃尔沃“亚马逊”系列到1969年才停止生产。该系列包括两个汽车型号,即p121和p122,和一个旅行车型号,即p220。公司总共生产p220型旅行车数量为7.3万辆。 到60代中期,沃尔沃已确立了在旅行车领域的地位。1966年夏季,公司推出了“亚马逊”型车的替代产品,同时首次以数字来命名新型号汽车,这就是145型旅行车,它是依靠在开发“亚马逊”型车期间积累的经验和技术而推出的新车,对后悬挂进行了重要改进。至今,仍然有数以千计的145型旅行车在世界各地奔驰。 沃尔沃 745型旅行车在1985年的芝加哥车展上亮相后就投放美国市场,美国是沃尔沃旅行车的最大市场。在沃尔沃 745型旅行车投产的第一年,产品只在美国销售,随后成功地进入欧洲市场。在此期间,购车者不断地对该车提出了新的要求和期望,希望能够改善配置、动力。于是出现了沃尔沃 740涡轮增压型5门旅行车,这是当时速度最快的旅行车之一,0-100公里/小时加速时间仅需8.5秒,功率输出高达200马力。 90年代以前,沃尔沃旅行车全都用后轮驱动,这一点到了1991年850系列旅行车出现时才有所改变。该车取了一系列全新的设计,包括前轮驱动、发动机横向配置等。动力来自一台5缸发动机,每个汽缸用双顶置凸轮和4气门,功率输出高达240马力,最高车速首次到达250公里/小时。 1996年新年伊始,沃尔沃就在瑞典本土推出一款全新汽车,这就是s40型4门汽车,它是沃尔沃与日本三菱汽车公司合作的结晶。几个月后,又推出v40旅行车。这两款小型而迷人的车搭载了1.8升或2.0升发动机,而且按照沃尔沃的传统做法,其安全性能再度被提升到一个新的高度。它们都配置了侧安全气囊,这在同类型车内属于首创。后来还增加了whips颈椎保护系统和sips翼侧保护系统。 1996年11月,沃尔沃对850型旅行车进行了改进,使车的前端更符合空气动力学原理,从而推出v70型旅行车。新车的外形更加圆润,内部配置经过彻底更新,共涉及约1800个零部件,可谓全方位“整容”。 2000年1月,沃尔沃推出了新一代v70车型。该车前端用强有力的线条勾勒出简约的外形,臀部线条非常突出,塑造出类似于浮雕的样式,使整车的外形既典雅又抢眼。 亚评宁式设计融会贯通 意大利在五十年代引领过世界轿车设计的潮流。 volvo轿车首次任命一位首席设计师,这就是惠尔斯格德。他在1956年设计的p120型轿车将意大利的灵气和瑞典人的务实精神融为一体。此后,p120车(又称为亚马逊)的典型设计特征一直体现在volvo的诸多轿车型号中,包括v性发动机罩,鲜明的肩布线条以及垂直的水箱格栅,这些都成为volvo的象征与骄傲。 最洁净轿车 1966年推出的volvo 140车,它兼容了轿车和旅行车的双重特征。volvo在140型车以及后来的240型车中所体现出来的设计理念一直吸引了全世界客户达三十年之久。这是因为其简约而清晰的线条使功能特征达到了新的高度。当然,特征最鲜明的是volvo 245型车。它是volvo所有旅行车的鼻祖。这两款车在主动和被动安全设施以及环保领域也取得重大改进。 代表着重大技术突破的催化转换器和含氧感知器的volvo 240型车于16年引入美国,成为了在美国销售的最洁净轿车。事实上,配置了这些设施的首批volvo轿车的尾气排放量就低到不小心测试就很难发现的程度,而当时的美国测试工作组曾一度以为是他们的测试仪器失灵了,足见volvo其作为最洁净的轿车决非浪得虚名。而在今天,每一辆现代化轿车广泛的应用着催化转换器装置。 沃尔沃卡车 很多人知道沃尔沃,富豪,volvo。其实在欧洲语系中,沃尔沃的品牌一般被写为“OLVO”。而OLVO则代表了一代最先进,最安全的货车——沃尔沃重型运载货车。 沃尔沃重型运载货车OLVO货车集团是世界货车生产领域里的重要成员,它拥有VOLVO、雷诺、马克三大载重车知名品牌,其中,VOLVO 系列货车是我们最为熟悉的。 OLVO汽车公司除了大客车,各种载货车在北欧占绝对统治地位外,它在轿车世界上也颇具名气。volvo轿车以造型简洁,内饰豪华舒适而闻名,更以延长生命,保护生命,享受生活的良好安全性能享誉国际车坛。 沃尔沃汽车公司下属商用车部、载重车部、大客车部、零部件部、汽车销售部和小客车子公司等。沃尔沃公司的产品包罗万象,但主要产品仍然是汽车。 主要车型乘用车 Volvo C30 Volvo C30 R-Design Volvo C70 Volvo S40 Volvo S60 Volvo S60 Concept Volvo S80 Volvo S80L Volvo V50 Volvo V50 R-Design Volvo V60 Volvo XC60 Volvo XC60 R-Design Volvo XC70 Volvo XC90 Volvo XC90 R-Design 卡车 Volvo OLVO 客车 Volvo B10 Volvo B10 VIP Volvo B12

100万买什么车,要安全,稳健,舒适,省油,排量低.

车辆维修安全操作规程

一、 车辆试车员安全操作规程

1. 试车前应检查机油、汽油和轮胎气压、方向、喇叭、刹车、灯光是否齐全完好,严禁带病试车。

2. 行车途中要谨慎驾驶,注意仪表指数和发动机底盘工作状况,发现异常及时停车检修。

3. 下坡时严禁空档滑行。通过道口、险路、转弯、桥梁和视线不良地段要特别注意了望、减速行驶。

4. 超车时要鸣喇叭和开启超车指示灯,不准强行超车或无故不让车,会车时要做到礼让三先。夜间会车做到变光、慢速交会。

5. 试车员必须保持足够的睡眠时间,严禁酒后开车,驾驶室严禁超坐。不得把车交给非试车员驾驶。

6. 发生事故后,必须维护好现场,特殊情况需移动现场时,须派人看管或留有标记,同时报告有关部门。

7. 油路系统发生故障时,汽油不准以直流方式或用软管直接注化油器发动车辆或行驶。

8. 收车时应检查车辆各部机件,发现问题及时提出处理意见。

9. 严禁火源靠近油箱和用汽油擦洗汽车各部件,拆装化油器、检修油路时严禁吸烟。

10. 液化气槽车、油罐车等运载危险品车辆,除遵守本规定外,还应遵守《化学危险品安全管理条例》和其它特殊规定。

11. 严格执行《道路交通安全法实施条例》。

二、 汽车修理钳工安全操作规程

1. 上岗前穿戴好劳动保护用品,严禁酒后上岗。

2. 工作前检查所用起重设备和工具,确认性能良好。

3. 修理车辆底盘或装卸轮胎时,必须顶稳千斤顶,并垫稳枕木或铁凳,否则人员不准到车厢下工作。

4. 修理翻斗、铲车、吊车时,必须垫好枕木撑好撑架,经检查确认牢固方可工作。

5. 车辆需汽割烧焊动用明火时,事先要取防火措施。焊补油箱必须事先将箱内燃油清洗干净。

6. 凡在夜晚或天色阴暗视线不佳情况下,以及在厂内外途中修理抛锚车辆时,不准使用明火照明。

7. 油路系统发生故障时,汽油不准以直流方式使用,也不准用软管直接注入化油器发动引擎。

8. 试高压火花时,不准在机油、汽油等处进行,以防起火或爆炸。

9. 试车必须由有驾驶执照的人员进行,无驾驶执照的修理人员,不准开动各种车辆,只能原地发动。

10. 在发动机运转中检查故障,必须随时注意旋转部分,以防打伤头、手。

1l. 试车启动前,应先检查周围环境情况,以防伤人,在确认无障碍时,缓缓起步。

12. 试刹车时应选择适当地段,思想要集中,注意车前行人,堆物,并看清车后有无追随车辆。

13. 试车车辆应挂有“试车”牌。试车车上禁止带人,驾驶室两旁也不准站人。车未停稳妥禁止上下。

三、 轮胎工安全操作规程

1. 更换轮胎时,必须将车辆固定在安全的地方。

2. 作业前应穿戴好规定的劳动保护用品,检查工作场所和使用的工具,消除一切不安全因素。用千斤顶顶起车辆时必须牢固可靠。

3. 拆卸轮胎时,应放出轮胎内的压缩空气,后轮双轮应同时放气,轮辋上的限制器有严重损地不时必须更换。

4. 装胎时应检查钢圈是否符合要求,对止口磨损过多(厚度小于10mm)有裂纹、面变形的钢圈不应装用。

5. 装胎时应检查隔圈、锁圈、轮辋、花楔不得有裂纹、缺损、凹陷、变形等

缺陷。

6. 装胎时应检查卡子是否符合要求,不准装胎后再烧卡子,以免烧坏衬带和内胎。

7. 装胎时要将外胎内砂子、污物除尽,放入一定量的滑石粉。同时检查内胎是否漏气、气门咀是否良好,漏气及老化陈旧的内胎禁止使用。

8. 充气时,作业人员必须站在侧面,防止三圈崩出伤人。轮胎放置应稳定可靠,不得垂直地面,防止倒下伤人。

9. 滚动轮胎时,一定要扶稳,按规定的路线滚动,并要打招呼,放倒轮胎时,要确认周围无人方可放倒。

10. 安装轮胎应根据安装位置选胎,前胎必须装新胎或甲级翻新胎。严重磨损和变形的前轮压块,后轮播板不能装用。

11. 轮胎螺母的扭紧力距为500-550N?m,米螺丝应露出螺母1-3扣,充气压力;夏季为5.5kg/cm2~5.8kg/cm2,冬季为5.8kg/cm2~6kg/cm2。

12. 轮胎装上后检查轮胎摆差,轮胎外侧面处和摆差不应大于8mm。检查结束要符合标准(4-6mm)。

四、 汽车保养工安全操作规程

1. 岗前必须穿戴好个人劳动保护用品。

2. 工作前,在车上显眼的位置或驾驶室要挂上有人作业的警示牌。

3. 保养时严禁发动机启动。

4. 在汽车上部工作时要站稳,防止滑倒伤人。

5. 用千斤顶顶车厢后应有可靠保险。

6. 在车底下工作时,先要检查安全措施是否可靠,并检查车底是否有人和其它障碍物,多人作业时要互相联系好。

7. 正确使用油枪。严禁在引擎盖上清洗油滤清器、空气滤清器。

8. 冬季给柴油机加温需距汽车及易燃物5m以外,并有人负责看管。

五、 水箱修理工安全操作规程

1. 工作前必须检查化油器、焊枪、各部油管等是否完好。

2. 操作时要戴好眼镜、防止焊锡飞出伤人。给化油器加油时,不准有火,必须将油桶,油壶擦净。

3. 熔化焊锡时,焊锡条不得有水,以防发生意外。

4. 抬水箱及立水箱时,必须两人配合好,立水箱时必须放置牢固,水箱试水压的压力不得超过O.5kg/cm2。

六、 汽车电工安全操作规程

1. 拆卸起动机时,必须切断电源或用绝缘胶布包扎好蓄电池进线,以防搭铁而引起意外事故。

2. 交换蓄电池时,应看清车下是否有人,以防蓄电池内的电解液溅落烧伤。

3. 用汽油清洗电器零件时,附近严禁明火,剩余的汽油应倒入指定的容器内。

4. 在车上检查电器设备需要发动车辆时,必须由驾驶员或试车员进行。

5. 随车检查线路时,应使用三用表检查,不准用刮火方法查找故障,以防发生意外。

七、 汽车修理工安全操作规程

1. 工作前应检查设备及工具性能是否良好,不准使用有缺陷的设备和工具。

2. 凡是车底下作业,作业前轮胎前后应打楔,防止车辆移位,排挡应放在空挡。作业时应使用躺板,不得直接卧地作业。车上人员禁止挂档和启动发动机。使用千斤顶时,底部要垫实,中心对正,顶起后应用保险凳保险。

3. 检查发动机时,首先要把排档放到空位,拉住手刹,方可启动发动机。听发动机声音时,头部和手脚不要靠近风扇叶片和皮带。

4. 修理翻斗车、铲车、吊车等,必须垫好枕木支牢撑架。

5. 照明应使用36V以下的行灯。

6. 使用的油盆、油纱头等应放在安全的地方并与火隔离。用汽油清洗零件时禁止吸烟,油盆周围禁止明火。

7. 用后的废油应倒入指定的桶内,汽油和其它油类应严格分开,禁止乱放乱倒。

8. 人工拆装总成或两人合作手抬,要互相配合好,防止物料落下伤人。

9. 车辆试车,必须由执照人员驾驶,车厢上不许乘人。修理人员不准开动车辆,只准原地发动。

10. 油路系统发生故障时,汽油不准以直流方式或用软管直接注入化油器发动车辆。

八、公用设备

应遵守该设备的安全操作规程。

物流公司劳动竞赛活动方案

雷克萨斯GS430不但有强劲的动力,而且有优雅的外形,和最为安静的乘坐舒适度。在高档车的阵营,雷克萨斯GS430与强调乘坐感受的奔驰EClass,和强调动力与操控性的宝马5系并不构成直接的竞争。雷克萨斯GS430的目标客户是喜欢优雅外形和充沛动力的年轻精英和富家子弟等群体。

动力可比宝马

雷克萨斯GS430的动力来自4.3升V8顶置双凸轮轴32气门引擎,有VVT-i智能正时可变气门控制系统,最大输出功率为208kw/5600rpm,最大扭矩为417N.m/3500rpm,0-100km/h的加速时间为6.1秒。

雷克萨斯GS430分为D挡节油模式,S挡运动模式,还可以通过芯片控制的SPORT模式。在节油的D挡模式下,发动机的转速一般维持在1000转多一点,车子行进十分平稳,当速度上到50-60公里时,转速还不会上到2000转,而且会自动地保持在一定的速度,可见波箱十分聪明,使得配备4.3升的引擎的雷克萨斯在普通行进中并不大“吃”。

打到S挡模式,后轮驱动的雷克萨斯GS430就会摇身变成一头脱缰的猛兽。在高速路上,厂家表示0-100km/h的加速时间为6.1秒的性能并不能完全显示出它的加速能力。尝试深踩油门,雷克萨斯GS430能很快地飙升到200公里。在高速路上曾遇到一台宝马7系,超大的车身配备了4.5升的发动机,两车同时加油,雷克萨斯GS430就像脱缰的野马,一马绝尘。而且,雷克萨斯GS底盘扎实,隔音性能优异,高速的驾乘感还十分安静和舒适。

驾驶乐趣十足

GS系列用了SuperECT6挡手自一体智能变速箱。2挡可以跑到80多公里,3挡就可以上到130公里,无论低速换挡或高速换挡,GS430都来得十分平顺。据资料显示,5挡是最适合超速的挡位,实际试驾中发现,这时GS430动力和速度方面取得很好的平衡。而6挡超速挡除了有高速感外,还有很好的平顺和舒适性。

GS430还装备了AVS适应式可调悬架系统,可以将驾驶的舒适性和操控精确度调整到最佳状态。中控台上还设有已定制好的悬架模式程序,为驾驶者提供“运动型”和“舒适型”两种选择。在试车时,可以清晰感觉到GS底盘追求运动操控性的特点,高速变线时,底盘有很好的响应性。

隔音值得炫耀

隔音一直是雷克萨斯品牌值得炫耀的强项,GS430继承了这项特性,就算跑上180公里的高速,乘坐在车厢内还可以小声说话或聆听细腻的音乐。

GS430车内用高档的真皮包裹,显得细腻、豪华,在座椅的后靠背还能放出冷气,十分有心思。

雷克萨斯GS430显得有心思之处还有用了防水玻璃,下雨时雨滴碰到玻璃就会自动滑开,而且还有水量自动感应雨刮,为车内营造了个清晰的环境。

雷克萨斯GS430还有自动调光防眩后视镜,在晚间行车能根据后车大灯的亮度自动调节后视镜的光暗,提高行车的舒适性和安全性。这些都是高档豪华车显示高贵的特质。

GS430动力系统主要参数

发动机型式:V型8缸324气门双顶置凸轮轴多点燃油喷射(VVT-i)

发动机总排量:4293ml

最大功率:208Kw/5600rpm

最大扭矩:417N.m/3500rpm

变速箱:六前速手动自动一体化变速箱驱

动型式:前置后驱

相关链接:

雷克萨斯 北美市场销量“四连冠”

1989年,丰田旗下最新创立的豪华车品牌雷克萨斯首度切入北美市场。当时知名度几乎为零的雷克萨斯品牌不但面临美系豪华车凯迪拉克、林肯、克莱斯勒等传统品牌的竞争,还遭受着德系豪华车宝马、奔驰、奥迪等品牌的夹击。2001年~2004年,雷克萨斯连续四年蝉联美国豪华车销量冠军宝座,2004年在美国的销量突破30万辆。

2005年3月3日,雷克萨斯在华首批6家特许经销店在北京广通、北京博瑞、上海和凌、广州中升、广州骏佳、深圳龙华正式开业。B随后,雷克萨斯还将在大连、杭州、苏州、南京等地增加8家特许经销商,在2005年内达到14家的规模。随着在中国的独力销售网络初步建成,雷克萨斯进军中国豪华车市场的号角已经全面吹响。

车型 经销商报价 日期 涨跌

300基本型 62.00万-62.00万 2月27日 0万

配置 发动机:V6 排量:3.0 马力:231 变速箱:6AT

300豪华版 67.00万-67.00万 2月27日 0万

配置发动机:V6 排量:3.0 马力:231 变速箱:6AT

430基本型 80.80万-80.80万 2月27日 0万

颜色白,,银白..黑。

LS460L

作为丰田的第一款加长车型,雷克萨LS460L无疑倍受瞩目。对于一个年轻的豪华品牌而言,要做好一款加长版的豪华车型其实并不容易,但LS460L却一如既往地发挥出色。与上代车型相比,雷克萨斯LS460L作为顶级豪华车的内涵特征更加明显,外观集豪气、内敛、庄重、时尚于一身,更加强调后座VIP乘客的舒适性,当然整车的配置以及动力底盘系统都已经完全可以和主要竞争对手抗衡。

外观: 时尚不夸张

关注LS460L的人可以注意到,LS460L大部分平面广告都是一辆车横放在画面中,突出其修长的线条,显然雷克萨斯决策者们很清楚雷克萨斯最佳欣赏角度是在侧面。

和上一代车型相比,LS460L外观最大的特点就尺寸方面的改变,全车长5.15米,轴距达3.09米。在L-Finesse设计风格的修饰下,高腰身以及圆滑的曲线巧妙地化解了大型豪华轿车的笨重感,同时0.26的超低风阻在所有同级车中也是最出色的。这种设计使得克萨斯看上去又有点向一辆修长的跑车。

与LS430相比,LS460L的车长和轴距分别大幅增加了12.5厘米和16.5厘米,而车宽也有4.5厘米的增幅,坐在后座,跷起腿来空间也有余。

性能:驾乘各有特色

长期以来,雷克萨斯以其出色的均衡性赢得了豪华车用户的认可。在LS460身上,这一均衡性得到了延续,这此试驾,我们把车开到了离广州150公里开外的广宁山区,很好地检验了LS460L的驾乘性能。

宁静,一直以来都是雷克萨斯LS系列的看家本领,全新的LS460在这一项目上也一如既往,除了车体设计有助降低风噪之外,新车对于引擎以及底盘噪音的隔绝也都相当到位。怠速状态下,发动机十分平顺、宁静,踩尽油加速的情况下,在隔音良好的车室内,令人热血沸腾的V8引擎运转声浪并没有出现,不但如此,动力在各个转速区域的运转都十分顺畅。这种特性使得后座的乘客可以安心闭目养神或者是欣赏车内,起码在高速公路上这一点是不容质疑的。

进入广宁山区多弯的起伏路面上,我们将LS460L带入弯道之中。在进弯点方向盘操作的第一瞬间,车身重心的转移沉稳且快速,侧倾明显也比预期小,当然与IS300这类车相比,弯道性能显然不是LS460L的强项。由于车体太大,驾驶者总是有点担心会偏离道路,心中不免有点紧张。然而在试过几个弯道之后,LS460L告诉我们此前的担心只是多余。

客观地说,作为一辆总裁级的加长车,LS460L已经没有完全没有问题,如果说要达到那些要求车辆操控和舒适性完美结合的顾客的需要,雷克萨斯工程师们还有努力的余地。

雷克萨斯LEXUS LS460L 尊贵加长版

指导价 各地报价(万元)

122.0

历史价格

北京: 122.0

上海: 122.0

广州: 122.0

深圳: 122.0

浙江: 122.0

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物流公司劳动竞赛活动方案

 为了确保活动安全顺利进行,常常需要预先制定活动方案,活动方案是从活动的目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的。制定活动方案需要注意哪些问题呢?以下是我精心整理的物流公司劳动竞赛活动方案,希望能够帮助到大家。

物流公司劳动竞赛活动方案1

x公司所属各部室:

 为贯彻落实xx集团提倡的在全员中开展增收节支劳动竞赛活动,分公司决定在所属单位中广泛开展以“增收节支”为主题的劳动竞赛。实现百日销售同比增长 万元、节约费用 万元的任务指标,现将劳动竞赛有关事宜安排如下:

  一、开展百日增收节支劳动竞赛的目的意义:

 针对激烈的市场竞争,以及金九银十的来临,以开展百日增收节支劳动竞赛为契机,引导干部职工认清形势,振奋精神,以高度的主人翁精神,积极建言献策,广泛开源节流,确保顺利实现集团下达的任务指标

 二、开展百日增收节支劳动竞赛的时间:

 XX年7月26日至10月25日

三、成立百日增收节支劳动竞赛小组

 组长:xxx

  四、开展百日增收节支任务指标:

 1、增收:在去年同期基础(剔除各种因素菜)上浮4.7%,递增 万元;见(附件一:增收表)

 2、节支:进一步节约各项费用 万元。见(附件二:节支表)

  五、开展百日增收节支劳动竞赛的内容

 1、以围绕三期大型主题促销活动为中心。开展比服务、比销售、比奉献、比安全。

 见(附件三:促销活动方案)

 2、以人均节约500元,百日节约 万元为主。开展节约一吨水、一度电、一张纸、一个塑料袋、一分投递费、一分维修费、汽油费。

 3、为配合百日竞赛,开展提合理化建议活动。

六、开展百日增收节支劳动竞赛的要求:

 (1)深入发动。各门店应结合本单位实际,提出开展劳动竞赛的实施方案,并用各种形式广泛进行思想发动,营造开展劳动竞赛的声势和氛围。

 (2)加强督促检查。每月中旬组织劳动竞赛对口检查,总结推广好的做法,确保劳动竞赛有广度、有深度、有实效。

 (3)树立典型。在劳动竞赛中,各单位要注意调动干部职工的积极性、创造性,及时发现和认真总结好人好事,重视培育和树立适应发展要求的先进典型。各单位也应借助各种宣传阵地进行广泛宣扬,激发干部职工“爱企业,爱岗位”的热情。

 七、活动评比:

 分公司工会将对劳动竞赛进行考核、评比和总结。见工会文件

物流公司劳动竞赛活动方案2

 分公司各部门、各中心:根据市公司《关于开展“贴近市场、贴心用户”劳动竞赛的通知》(渝移工发〔20xx〕18号)文件精神,为了进一步落实公司以“市场和客户为中心开展网络维护工作”的要求,有效地支撑市场和客户服务,结合梁平分公司实际情况,制订“贴近市场、贴心用户”劳动竞赛的实施方案。具体如下:

 一、分公司竞赛领导小组

 组长: XXX 副组长: XXX 成员: XXXXXX

 (一)宣传组:职责:负责本次活动的宣传方案并组织实施。

 组长: XXX 组员:分公司营销策划中心

 (二)后勤组职责:负责本次竞赛活动的`后勤支撑和相关的组织协调工作。

 组长: XXX 组员:分公司综合部

 二、具体活动实施方案

 对涉及分公司的竞赛内容,建维部与市场和客服部门进行充分协商,广泛交流,认真听取市场方面的需求和建议,对他们需要急需解决的问题,重点派人解决,责任落实到人。对现有技术不能解决的问题,做好对网络投诉的解释工作。

 (一)秋收掘金

 1、感动新生,加油精品网络实施细则:针对 XX 大中专院校较少的现实情况,分公司运维部主要把精力放在话务量较多的梁中、红中等县内知名高中,同时会同市场部在县内各中小学校重点推行“园丁卡”,提高在校园市场的现有占有率。对在开学期间和“教师节”期间产生的局部时段话务冲击,及时进行监控扩容,保证校园网络质量和话务吸纳。

 2、节日,畅通网络实施细则:

 (1)与市场部联系,及时了解节日期间话务高峰区,对本县国庆、中秋、圣诞和元旦等重大节日以及重要大型活动进行话务预测和分析,提前作好相应基站的扩容工作。

 (2)在“第二届双桂旅游文化节”活动期间,对“双桂堂”、“小峨嵋”、“明月湖”、“百里竹海”等重要旅游景点提前做好扩容和线网设备的优化工作,保证话务的最大吸收。

 (3)在保证网络安全的基础上,利用负荷分担、载波池和半速率等技术手段,尽可能地吸收国庆、中秋、圣诞和元旦等重大节日的话务高峰,减少拥塞,提升收益。特别是对分公司市场部大众街营业厅开业庆典活动、客户联欢活动、VIP客户金秋钓鱼活动做好网络支撑工作。

 3、倾网之恋,甘为孺子牛实施细则:

 (1)通过扩容和SDCCH的处理解决高拥塞小区,疏导和吸纳局部突发高话务。

 (2)开展基础维护竞赛活动,促近运维人员的主动维护意识,提升网络的健康状态,减少故障及带来的损失。

 (二)网络宣传

 1、形象宣传宣传组负责在营业厅显著位置布放以“精品网络、精英团队、精确管理”为主题的形象宣传资料,以中国移动“世界第一大移动网”、“世界企业500强”等基础材料烘托我们在质量、团队和管理方面的领先优势。

 2、媒体投放在香港公司客户满意度调查前的一个月,在梁平当地报纸、电台及人流量大的名豪广场大屏幕电视上投放以“精品网络、精英团队、精确管理”为主题的系列软行文章进行网络宣传。突出宣传移动通信在网络建设、网络能力、网络质量等方面的优势,特别重点宣传梁平分公司现阶段的基站网络建设情况,凸显梁平移动在网络建设方面的成绩。本次活动在员工中间进行了广泛宣传动员,确保了员工的知晓度,提高各部门员工的参与度。

资产和负债

这不好找,现在网上版本很乱,我只有最近的新番的目录,现在的网上目录少了很多。

458.貌似这就是青春 第一话&跟妈妈开车去买东西&好想要跑车呀

459.貌似这就是青春 第二话&出租小白咯&小惠阿姨离家出走了

460.帮忙帮到肚子好饱哦&观察鸟类迷路了&貌似这就是青春 第三话

461.去买煤油咯&跟正男一起玩雪橇&貌似这就是青春 第四话

462.打嗝止不住了&凡是不会万事如意&养金鱼咯

463.梦幻的酸奶&交换副卷哟&看书要优雅得体

546.妮妮闹别扭了哟&收到松茸了哟

550.涂油漆&小葵喜欢的……

551.在联谊会亮相&拜托了 让我一个人呆着

560.迷你巡逻警大姐姐&爸爸的贵重衬衫

562.赚巧克力饼&不好了!从今天起家人增加了

563.与未知的遭遇&游手好闲的姐妹

564.风间和小白散步&别认输啊 梦冴

566.新崎玉赤蝎帮 结成!

569.三个女人一台戏&去高尔夫练习场

570.因世界杯而高涨&因足球而高涨

571.梦冴相亲&尝试用英语对话

572.和梦冴一起去幼儿园&迷路孩子之友

573.梦冴流生活理念&Love控

574.不可以跟着不认识的人走哦&影印副本

582.叫我大**&野原家三代人

583.温水泳池是天堂哦&小白不吃药

584.红蝎子队 友情的打工&买新西服

585.秋天的远足陷入了恐慌

586.哄小葵睡觉&拿出被炉真辛苦

587.垃圾是谁的&梦冴的摇篮曲

589.忧心忡忡&为努力工作的四郎加油

590.讨厌的东西就是讨厌&换被套

591.追随爸爸出差

592.被遗忘的散步&初次分别

594.正男发芽了&好棒的泡澡

595.一家人集体发烧&自创世界游泳

596.要找的东西不见了&没长性的妈妈

5.偷偷为正男君加油&小葵参加广告选拔

608.队列长长的面包圈店&小白的幸福

609.沉重的西瓜君&来避雨避雨吧

616.鼻神王子&试着去打工

617.回秋田老家

618.祝!竟然!踏上青春之旅

619.陪爸爸一起玩&欢迎回来 梦冴

620.目标 世界冠军&妈妈 大革命

621.和风间君一起看家&注意不要忘带东西

622.拍相亲照&帮助正男

623.儿童理发店&开展环保活动

624.底下出大事了&冰箱坏了

625.妮妮的胡思乱想&艺术就是绘画

626.寿司王子

627.小店老板游戏&步行

628.我要当保镖&收到新茶了

629.神秘的卡通人物午餐&由我们来决定

630.接着 大家成了&找袜子

631.不擅长抢购&老爸出走了

632.恋爱的妮妮&去烧鸡串店

633.带小白散步真够呛&妈妈真慢

634.红蝎队在保育园&给小葵剪指甲

635.生日宴会的不速之客&汽油快没了

636.组长秘密的爱&彩 彩 彩 彩 彩卷

637.出去旅行真是太美味了&下雨的星期天

638.联谊会上请多关照&昆虫猎人 广志

639.观看鸬鹚渔猎640.虚的野营&胡茬蹭脸的感觉很舒服

641.雷声隆隆&老爸被晒伤了

642.今天倒霉到家了&我也倒霉到家了

643.妈妈离家出走了644.和好吧

645.Road To运动会&从早上就在

646.洗澡中“砰”地一声&垃圾要分类哟

647.幼儿园的扫除&小葵的玩具

648.不良影响的黄手帕&樱田的那个

649.跑腿儿买书&正男君的助手

650.笑?园长老师&打工的妈妈

651.为唱歌而苦恼&谜之新子

652.探望风间君&手缝的婴儿服

653.去跳蚤市场赚钱&老爸和小白去散步

654.大家在熊本

655.在熊本相亲&野原家的高尔夫公开赛

656.在哪儿也能被找到&又是新子

657.妈妈峰会&下了一点雪

658.师傅丢东西了&说唱扫除

659.发短信不是一天练成的&新子又来了

660.小爱要减肥&我要去旅行

661.流浪的台球选手&最后的?新子

662.我的小萝卜头&偷偷地藏

663.和娜娜子姐姐一起看家&和爸爸一起做架子

664.小爱离家出走了&抓住迷路的小孩儿

665.小白的住宿&正是精彩的地方……

667.松板老师被卡住了&寄放小葵

668.兴致勃勃的结婚典礼&深夜里的开车兜风

670.大脚趾 你好&小龙虾大逃亡

671.是谁&Galerie野原

672.便当男&小葵的泳池日记

673.看家搞卫生&周刊埼玉县厅

675.鞋底母女的离家出走&石头可以传达心情

676.仙鹤报恩&寻找传说中的军扇1

677.小白得了夏日倦怠症&寻找传说中的军扇2

679.恋爱的战国记忆

680.和妮妮相处真辛苦&钥匙丢了

681.婚活&目标本垒打 播出时间:2009年10月16日

682.四片叶子的三叶草&收到白薯了 播出时间:2009年10月23日

683.新子时常来访&妈妈VS小葵&是小葵干的 播出时间:2009年10月29日

685.移动动物园来了&在意拿筷子的方法 播出时间:2009年11月13日

689.园长老师的灾难&得到高级巧克力了 播出时间:2010年01月08日

690.新子又,又来了&收拾瓦楞纸箱 播出时间:2010年01月15日

694.外套的里面是……&对着流星许愿 播出时间:2010年02月19日

729.我想要兄弟姐妹&妈妈的日记 播出时间:2011年04月29日

730.风间的爸爸回来了&胡思乱想 播出时间:2011年05月06日

731.流氓头子妈妈&读故事书 播出时间:2011年05月13日

732.种花大作战&制作名片 播出时间:2011年05月20日

733.钓到“大鱼”了&SHIN-MEN 水和女王 播出时间:2011年05月27日

734.教你养狗的方法&捡到钱了 播出时间:2011年06月03日

735.蚁勒比海盗&学街舞 播出时间:2011年06月10日

736.羡慕小白&老师们去购物 播出时间:2011年06月17日

763.妈妈扭伤了&小葵是婴儿保姆播出时间:2012年02月24日

谁有2013年贵港市物理中考试题答案?发个地址过来也好。急要……

认清资产和负债,你就明白你为什么没有变得富有。

班里有个小伙伴在媚姐写的《30岁的每一天》这本书当中,提出一个问题:如果给你5美金(或者50元人民币),再给你2个小时的时间,你能赚到多少钱?

我问身边的同事怎么处理,他说:买**。

那么我刚刚说出这个问题的时候,是不是很多小伙伴也是这样想的?

关于**,很多人都想中个500万的**。

如果真的中了500万**,你们会怎么做?是不是从此就会走上财富自由的道路?事实上95%中了**的人,最后的生活都变得穷困潦倒。

为什么?有句话叫做,财不配位!

对于飞来横财,没有足够的能力妥善处置,最后就像流水一样,就像过往云烟,如梦一场!

? 很多人把投资和理财误以为是一件事,其实不是。

? 投资只是理财的一部分,理财是一个很广泛的概念。

比如制定家庭日常消费支出、配置保险指定教育金养老金等等都是理财中的一部分。涉及到一个人/家庭所有跟钱有关的安排。我们每个人/家庭都会在十几年的时间里过手几十上百万,怎么去处理这些钱,怎么让有限的带来最大的效用,不同的处置方式,在时间的积累下本来相似的人会拉开巨大的差距。

? 理财能力最终体现在我们对资产负债的辨别能力上。

? 相当部分人其实无法正确区分资产与负债,收入与支出之间的差别。这种认识上,观念上的改变,可能需要一些时间来锻炼。

多数时候我会翻开自己的日常收支明细,来找一些分辨资产负债的灵感。细细思索每笔收支变化所对应的资产/负债主体。

比较常见的资产有:有工资收入的工作、能够带来房租净收入的房产/商铺、有利润的企业和这些企业的股权/股票、有利息收入的投资(比如债券、存款等)。

常见负债有:欠亲友的钱、欠银行的房贷车贷、逾期欠款等。

但是生活中还有一些不那么容易辨别的。汽车和房产是大家观念里普遍所认为的"资产",但用"增加收入减少支出"的标准衡量,车和房并不必然是资产。

再来明确一下资产和负债的概念:

穷爸爸,富爸爸里有一个观念,资产就是能把钱放进你口袋里的东西,它能给你不断带来收入。就像金鹅下蛋一样,只要金鹅在,就会不停下蛋,下的蛋换成饲料给金鹅,那么金鹅就会越来越肥,下更多的蛋。而负债则是把钱从你口袋里取走的东西。

今天我们要说的是理财中的新概念,与会计/财务上的严格定义有相似的地方,但又不完全不同。

今天要说的是《富爸爸穷爸爸》中关于资产和负债的定义。

房子到底是资产还是负债,其实这个问题挺复杂的,要分情况来看。

(1)如你有一套房子,租出去获得了租金,给你带来了现金流,它就是资产;或者说租金能够覆盖每个月的月供和物业费,那它就是我们刚才所说的资产。

(2)相反,如果是二成或者三成首付买的房子,不但没有租金收入,每个月还要支付大笔月供以及相应的物业费,那么它就是负债,即使全额付款的,最起码在自己住的这段时间里你没有收入也是负债的。

当然不管出租还是自住,在你换房或者看到升值要卖出的那一刻,就是资产啦,因为带来了真金白银的流入。

所以判断房子是否为资产的标准是,能否为我们带来真金白银。关于房子,大家能理解了吧。

咱们再来明确一下,资产和负债的定义。

资产:给自己带来收益或者说把钱放进你口袋里的东西

负债:金钱会流出或者说把钱从你的口袋里取走的东西

接下去我们讲讲车子。

车也是要分析分情况:

1.自用的是只有支出,比如汽油,保险,保养费等,所以是负债。

2.如果因为你的工作需要,有车可以提高效率,或者说销售员等有时候需要装门面,这个车实际上能给自己带来间接收入,一定程度上就可以算是资产。

3.如果你能再用这个车,业余实际跑个顺风车,收入能覆盖掉自己的日常用车,还有结余,那么就是资产。

水湄姐和她老公小熊老师两人创业7年已经财富自由一直没买自住房,他们自己租房住,但是从去年看到商机开始有在日本买了投资房。

所以,成为富人的第一个秘密是,在一生中不断地买入资产!

穷人为什么穷?因为他们不断地买入负债或没有可持续利用价值的东西。

我们常常说的工资,是我们的主动收入。而我们看富人的股息收入,债券利息,房地产租金带来的现金流就是被动收入。

富人的第一个秘密:资产品种丰富,给自己带来更多收入,不用单一依靠工资!当我们的被动收入能够覆盖掉支出的时候,我们就实现了我们所理想的“财务自由”。

像班班前两天说过的猫姐,她自己的工资是不够花的,但是她也说了现在自己的支出只占收入的18%,是不是觉得不可思议?

因为他已经几乎不依赖工作收入了。

为什么继续工作了?因为你天天在家睡觉其实挺无聊的,但是我们财富自由了,就可以做自己喜欢的工作,甚至去创业啊,去流浪啊,去支援非洲啊,去包养小鲜肉,可以尽情做梦。

这个时候,金钱就是我们的底气!

相对应的穷人的死穴:就是毫无任何资产可言!生活的唯一的经济支柱就是工资!

一般而言,低收入群体的工作收入是偏低的,对于低收入群体来讲,它的工资应付完各种支出,也没有什么结余去买资产或者负债。

所以大家学习理财投资以后,要不时的分析一下,自己的花费,哪些是资产,哪些是负债,争取以后多买入资产哦!

那么富人的第二个秘密是什么呢?

“富人”乐意接受新鲜的事物,并在不断增长见识的过程中,提升自己辨别事物的能力,同时结交更多的朋友,拓展自己的圈子,遇到更多的贵人,进而良性循环!

而穷人对于任何新鲜的事物,第一反应就是屏蔽,或者说是封闭自我。因此穷人的眼界会越来越窄,见识越来越短,赚钱的道路也会越来越单一,最终悲悲戚戚的过一生。

这就是我说的富人的第二个秘密:对待新鲜事物的态度。这也是穷人的第二个死穴思维的差异。

大家可以想想,自己在生活中又是哪一种人?

其实,我们身边总有些人,对身边的学习机会从不积累,张口就要免费的,思想保守,看到新生事物都觉得是在骗钱的。只要免费就拼命要,把免费服务当有偿,把有偿服务当自己的超极VIP一样。交点钱当了一回消费者,就恨不得自己是天王老子全世界都要围着他转。

很多时候,观念的转变,比收入的转变,要难很多,而你的思维,决定了你在什么阶级。

中**的人大多会破产,就是因为观念未转变,思维还停留在穷人的思维阶段。

人的穷富,其实首先取决于你的观念,而不是你的财产本身!

有了正确的观念,其实技巧都不难学会;但是观念错误,即便你有钢铁侠的装备,也不过是在错误的道路上飞奔而已。

不知道小伙伴们看过《富爸爸,穷爸爸》没有,富爸爸常常这样说:“富人不会这样做”。

因此,在思想上“脱贫”是走向财富自由的第一步。

首先大家要改变的一个观念是,我现在没钱,我现在月光,我负责,我没办法理财。

就是因为你月光,你没钱,你负债,才更要去理财!

有人说思维的改变是个长期的过程,那么对于富人所拥有的“资产,股票、债券、能带来租金收入的房地产”有些普通人是完全可以能涉足的但是“不敢or懒”,那么穷人要怎么办?

这里牵涉两个问题:

一:收入偏低的问题

二:穷人能不能拥有资产

先说第一个问题:收入偏低。

如果你的收入偏低,没有结余,月月光,那么两个办法:

(1)是学会省钱

(2)是学会花钱!

? 学会省钱,就是我们百合学姐说的要学会记账:分清必要、需要和想要花费。

合理分配欲望,控制在“必要”和“需要”之间,从而更好的分配好自己的资金,并且要坚持理财投资!

先定下来储蓄目标,剩下的才是支出的钱。

也就说发了工资,第一件事要做的永远是先理财,剩下的钱才是支出,这就是所谓的量入为出!

接着来说,解决收入偏低的第二个方法是学会花钱!

赚钱很难,但花钱谁都会。但是,你不一定真的会花钱,因为花钱也是需要技术的。

穷人和富人的差别就是,穷人只在看得见的地方花钱。

比如买个漂亮衣服,买个漂亮包包。这也没错,因为如果你预算不足,那你只能就把钱花在明面上,向别人证明你过的很好。买了大衣,包包,同事同学朋友会说:哇!你这衣服很贵吧?然后个人的虚荣心得到了空前的满足!然后今天就很开心,这一天走路都是飘着的吧?

有人说应该花钱投资自己,但是你学了个提升沟通技能课程,谁知道你在干什么?谁知道你花钱了?

而且这种内在的投资给你带来的收益不是立即可以显现的,不是可以立马获得成就感的,所以当然选择逃避此类!

这就是穷人经常干的事情。穷人总是盯着眼前的一点小利益,决定事情永远希望立马获得回报。回过头来想一想,我们过去买了那么漂亮衣服吧,包包,也被人称赞过很多次,但是最后呢,与我们生活的改善有什么帮助呢?这样真的有助于个人成长吗?

事实的真相是:正是因为这样的行为导致我们自己堵死了自己的赚钱途径!

我们把钱花在不能持续产生价值的事情上,我们不投资自己,自己的赚钱能力就很难得到不提升,收入的增加也就变得很困难!

之前比较热播的《欢乐颂》里面的樊胜美,她年过30,只拥有一堆看似光鲜亮丽的衣服!关键时刻,顶个啥用?!

? 投资自己是最保险的事,因为你自己永远不会跑掉。其实有钱人都特别舍得为自己的未来花钱,我们虽然不一定有钱,但可以学习这种思维!

?

下面说穷人能不能拥有资产?

100元也可以理财!也可以拥有资产!100元能买基金,能买股票。股票和基金不是有钱人才能做得事情!

我们需要做的事情是:

1、 学会理财技能,为自己不断积累资产!

2、 趁年轻有精力多学习理财知识,并尝试各种理财产品,找到适合自己的理财品种,多学习多实践,用较低的试错成本换回正确的投资技能和过硬的投资心态。

不知道大家有没有看过《邻家的百万富翁》,里面调查了美国的百万富翁,往往都是那些看上去并不起眼,开中等档次的车,住中等大小的房子,对自己消费有克制的人。

所以叶子也想给大家一点小建议:

1.建议月供不要超过月收入的1/3。

2.资产和带来回报的投资是两个概念吧!我们买入的大部分投资品都属于资产。

当然,还有人给资产上保险,也算是一种投资。

3.对于零基础同学来说,可以先培养投资和理财的理念,再了解各种投资品,然后再进一步学习方法,之后再去实践,完善好家庭的资产配置。

4.在后面的大课中,有专门课程讲股票、基金。买基金、股票,首先得挑个好的,再配合一点小策略,还是可以达到理想目标的。

股票没有大家想的那么可怕,在你的认知不足之前,你所有的判断可能都是凭感觉,但是世间万事皆有可循之处,了解过后,我们才不至于妄下定论。

大家能来学习,就是明智之举,人生这场长跑,谁笑到最后或许你还不清楚。但是就如我们晨读中所说,人生的财富终值取决于你是否有投资的理念,和你的收入等有一点关系,但关系不大。

只要别走上歪路,不要想着一步登天的超越你的同学,不出5年10年必将超过同龄人。

我们回到熊老板的那几个同学的故事。其实我们大部分人都是C,也许学生时代还不错,甚至拔尖,工作好像听上去也很体面,但是始终郁郁不得志,并没有想象的那样出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。

但是呢,我们的大部分甚至超过1/2的时间都贡献给了工作岗位,不太轻松也没有特别累,钱挣得不多也不少,不想干了吧,还有房贷呢,孩子还要上学呢,感觉特别无奈。

还有一部分人是B。挣得特别多,压力特别大,感觉自己可能钱没花完人就没了。周围的圈子都开好车,住大房子,辛辛苦苦点灯熬油挣的钱,都贡献在这上面了。

极少数人是A,一路春风得意,万事顺遂,简直是人生赢家啊,聚会都是大家羡慕的对象。当然像A那么倒霉,突然半道上单位不景气了,自己面临下岗风险,但是我们谁也不知道这种事到底会不会发生在自己身上,不是吗?

极少数人能够像D一样,有自制力,延迟满足,有眼光,能看到房价的节节攀升并且勇于出手,宁可自己住小一点,多买一套房子。

但是D男却很清楚一些人生财富的哲理,比如:

1、延迟满足,宁愿住小房子,不要摆阔;

2、房产是投资,而不仅仅是炫耀或者享受用的;

3、别人恐慌的时候要贪婪。

收获:认清资产和负债

1.资产、负债是什么。

资产:给自己带来收益或者说把钱放进你口袋里的东西。比较常见的资产有:有工资收入的工作、能够带来房租净收入的房产/商铺、有利润的企业和这些企业的股权/股票、有利息收入的投资(比如债券、存款等)。

负债:金钱会流出或者说把钱从你的口袋里取走的东西。常见负债有:欠亲友的钱、欠银行的房贷车贷、逾期欠款等。

2.为什么要认清资产和负债?

因为认清资产和负债,可以帮助我们建立富人的思维。而在思想上“脱贫”是走向财富自由的第一步。改变只在看得见的地方花钱,总是盯着眼前的一点小利益,决定事情永远希望立马获得回报的穷人思维,有利于我们早日实现财富自由。

3.怎么认清资产和负债

学习,投资自己。

4.富人vs穷人

富人在一生中不断地买入资产;穷人不断地买入负债或没有可持续利用价值的东西。富人乐意接受任何新鲜事物,而穷人对于任何新鲜的事物,第一反应就是屏蔽。这两点其实都体现了富人和穷人思维的思维差异,人的穷富,其实首先取决于你的观念。

5.如何赢得人生的长跑?

人生的财富终值取决于你是否有投资的理念,比如:

(a)延迟满足,宁愿住小房子,不要摆阔;

(b)房产是投资,而不仅仅是炫耀或者享受用的;

(c)别人恐慌的时候要贪婪。

用观念+时间,让自己的生活变成自己想要的样子。

一、单项选择题(每小题3分,共30分)每小题只有一个正确选项,请用2B铅笔将答题卡对应题目的答案涂黑,如需改动,必须先用橡皮檫干净后,在改涂其他答案标号.

1.贵港又称荷城,南广高铁穿城而过,高铁两旁的隔音墙的作用主要是减弱噪声.这种减弱噪声的途径是在(  )

A.传播过程 B.声源处

C.人耳处 D.声源和人耳处

显示解析2.平南白沙核电站,又名广西桂东核电厂,2009年8月3日由中国电力投资集团和平南县签约建设.初步确定核电站站址位于广西贵港市平南县丹竹镇白沙村,距贵港市约100km.工程总投资约500亿元,下列说法错误的是(  )

A.核能是原子核分裂或聚合时释放的能量

B.目前的核电站是通过聚变反应来利用核能

C.核能属于不可再生能源,也是一次能源

D.核反应堆中发生的链式反应是可以控制的

显示解析3.为了纪念在物理学中作出杰出的科学家,有时会用他们的名字作为物理量的单位,其名字被用作“能量”单位的是(  )

A.伽利略 B.安培 C.牛顿 D.焦耳

显示解析4.如图所示,给试管里的水加热,水沸腾后,水蒸气推动活塞迅速冲出管口,水蒸气在这个过程中(  )

A.内能增加,温度升高,在试管口变成白色的热空气

B.内能减少,温度降低,在试管口变成白色的热空气

C.内能减少,温度降低,在试管口液化成小水滴

D.内能增加,温度不变,在试管口液化成小水滴

显示解析5.生活与物理息息相关,下列说法错误的是(  )

A.小型客车的驾驶员和前排乘客必须使用安全带

B.在火车站的站台上,人必须站在安全带以外的位置上候车

C.在家庭电路发生电线起火时,马上泼水救火

D.“红灯停,绿灯行”主要是利用光能够传播信息

显示解析6.如图所示,把一根塑料绳一端扎紧,从另一端撕开许多细丝,用干燥的手向下捋几下,发现细丝张开了,细丝张开的原因是(  )

A.大气压的作用 B.静摩擦的作用

C.分子间有斥力 D.同种电荷互相排斥

显示解析7.小珍站在竖立的平面镜前,看到自己灿烂的“笑脸”,小刚拿一块与平面镜一样大小的不透明的硬纸板平行放置在平面镜之后,在平面镜前刚好看不到硬纸板,现在(  )

A.小珍看不到自己的“笑脸”

B.小珍一样看到自己灿烂的“笑脸”

C.小珍看到的“笑脸”变模糊了

D.小刚在硬纸板上看到了小珍的“笑脸”

显示解析8.2012年7月,“蛇龙”号载人潜水器顺利完成7000m级海试,最大下潜深度达到7062m,实现了我国深海技术发展的新突破和重大跨越,使“上九天揽月,下五洋捉鳖”成为现实,“蛟龙”号下潜到最大深度时受到海水压强是(海水的密度取1.0×103kg/m3,g取10N/kg) (  )

A.7×106pa B.7×107pa

C.7.062×106pa D.7.062×107pa

显示解析9.如图所示,三块完全相同的砖a、b、c叠放在水平地面上,砖的密度为ρ,平放时长、宽、高(厚)之比为4:2:1,设a、b间的压力为Fa,压强为Pa,b、c间的压力为Fb,压强为Pb,c与地面间的压力为Fc,压强为Pc,下列说法中正确的是(  )

A.Fa=Fb=Fc Pa=Pb=Pc B.Fa<Fb<Fc Pa=Pb>Pc

C.Fa<Fb<Fc Pa>Pb=Pc D.Fa<Fb<Fc Pa<Pb<Pc

显示解析10.图1是用伏安法测电阻的实验电路图,实验所用的器材:电源一个(电压保持6V不变).待测电阻一只,电流表(0-0.6A,0-3A)一只,电压表(0-6V,0-15V)一只,滑动变阻器(0-12Ω)一只,开关一个,导线若干,实验过程中要求电表不超过其量程,且电表的指针至少能达到刻度盘的中线,根据实验数据绘出被测电阻R的U-I图象如图2所示.当电流表和电压表能按要求工作时,R消耗的最大功率与最小功率之比为(  )

A.25:4 B.64:25 C.9:2 D.4:1

VIP显示解析二、填空题(每空1分,共20分)

11.如图所示,刻度尺的分度值是1mm

1mm

,所测物体的长度是2.50

2.50

cm.

显示解析12.如图所示,弹簧测力计下挂着一个物体A处于静止,则物体A受到的重力为2.5

2.5

N,弹簧测力计受到的合力为0

0

N. 显示解析13.把一块很干净的玻璃板掉在弹簧测力计的下面,记下测力计的读数,如图所示,让玻璃板的下表面接触水面,然后稍稍用力向上拉,发现弹簧测力计的读数变大

变大

(选填“变大”、“不变”或“变小”),其原因是玻璃板与水的接触面之间存在引力

引力

. 显示解析14.烧水煮饭,水沸腾时不断有“白气”冒出来,从水到形成“白气”的物态变化是先汽化

汽化

后液化

液化

. 显示解析15.小丽站在校园池塘边的树荫下,看到“水里的鱼儿在白云中穿梭”.根据你所学的知识,“树荫”是由于光的直线传播

直线传播

形成的,小丽看到的“鱼儿”是由于光的折射

折射

形成的. 显示解析16.2012年6月24日,中国载人航天工程实现突破,神舟九号航天员成功驾驶飞船与天宫一号目标飞行器对接,这标志着我国成为世界上第三个完整掌握空间交会对接技术的国家,飞船与天宫一号对接后,沿椭圆型轨道飞行.此时已飞船为参照物,天宫一号是静止

静止

的(选填“静止”或“运动”).航天员与地面控制中心之间的信息交流靠电磁波

电磁波

传递的. 显示解析17.如图所示,当闭合开关时,小磁针静止后,a端为S

S

极;要使电磁铁的磁性增强,滑动变阻器的滑片P应向左

端移动. 显示解析18.用8N的拉力把重为20N的物体以0.1m/s的速度沿斜面底端匀速拉上高为0.4m,长为1m的光滑斜面顶端,则拉力做功的功率为0.8

0.8

W;若斜面是粗糙的,把物体沿斜面底端匀速拉上顶端,所用的拉力为10N,此时该斜面的机械效率是80%

80%

. 显示解析19.如图所示的电路,电源电压保持不变,R1=10Ω.当闭合开关S,滑动变阻器的滑片P在中点时,电流表的示数为0.2A,电压表的示数为4V.则电源电压为6

6

V,该电路通电1min电阻R1至少能产生8.64

8.64

J的热量. 显示解析20.取一支10cm长的圆柱形蜡烛,竖立在水平桌面中间,蜡烛对桌面的压强是784

784

Pa,若在蜡烛下端缠绕一段铅丝,竖立放在水中静止时恰好有1

10

体积露出水面(容器中的水足够深).点燃蜡烛让它燃烧,当燃烧到蜡烛上端恰好与水面相平时,蜡烛剩下的长度是5

5

cm(铅丝的体积忽略不计,蜡烛的密度为0.8×103kg/m3,水的密度为1.0×103kg/m3). 显示解析三、作图与实验探究题(共29分)

21.(1)请在图1的虚线框内画出适当类型的透镜.

(2)如图2所示,A物体叠放在B物体上,在拉力F的作用下B物体与A物体一起在水平面上做匀速直线运动,请在图2中画出A物体所受力的示意图.

(3)现有下列器材:一个电压为U且保持不变的电源,两个定值电阻R1和R2(已知电阻值R1=2R2),导线若干,它们分别与图3中的A、B、C的有关接线柱连接.把一个电流表先后接在有关接线柱之间,结果发现:

①若把电流表接在接线柱A、D之间,电流表指针偏转到某一位置(设这时的示数为I):

②若把电流表改接在接线柱B、C之间,它的示数为I

2

③若把电流表改接在接线柱A、C之间,它的示数变为I

3

根据上述测试结果,在方框内画出有关接线柱间电源、电阻、导线的连接情况,并标明R1、R2. 显示解析22.在探究“重力的大小跟什么因素有关”的实验中,需要的测量工具是弹簧测力计

弹簧测力计

和天平

天平

.实验得出的结论是物体的重力与质量成正比

物体的重力与质量成正比

. 显示解析23.如图所示是探究物体动能大小与物体的质量、速度关系的示意图.

(1)在探究动能与物体质量的关系时,要保持小球的速度

速度

相同,让质量不同的小球从斜面的相同

相同

(选填“相同”或“不同”)高度滚下.

(2)物理研究方法有许多,本实验运用了两种研究方法:一是控制变量

控制变量

法;二是转换法.就本题来说:用木块被推动的距离的远近

木块被推动的距离的远近

来表示小球动能大小的方法就是转换法. 显示解析24.李珍买了一件金**的实心金属工艺品,她想知道是不是纯金制成的,于是她用天平和量筒对该工艺品的密度进行了正确的测量.天平平衡时,右盘里的砝码及标尺上的游码的位置如图1所示.量筒里原来装有14ml的水,把该工艺品侵入水中如图2所示.则该工艺品的质量是10.7

10.7

g,密度是2.675×103

2.675×103

kg/m3.不是

不是

(选填“是”或“不是”)纯金制成的(金的密度是 19.3×103kg/m3).该工艺品是晶体

晶体

(选填“晶体”或“非晶体”). 显示解析25.如图1所示是用来测量额定电压为2.5V的小灯泡额定功率的试验电路图.实验桌上有:电源(由3节干电池串联组成)一个,滑动变阻器(0-20Ω)一只,小灯泡(电阻约10Ω)一只.电压表(0-3V,0-15V)一只,电流表(0-0.6A,0-3A)一只,开关一个,导线若干.

(1)在连接电路的过程中,开关必须是断开

断开

的:闭合开关前,滑动变阻器的滑片应滑到B

B

端.

(2)小芳连好电路后,闭合开关时发现灯泡不亮,电流表无示数,但电压表有示数,你认为电路的故障是灯泡断路

灯泡断路

(3)小兰连好电路后,闭合开关,在移动滑动变阻器滑片的过程中发现;灯泡变亮时,电压表示数反而减小.这是因为小兰不能正确按图1的实验电路图连接,电压表与滑动变阻器并联

电压表与滑动变阻器并联

(4)小芳排除故障后与小兰一起正确连接电路,为了准确测量小灯泡的额定功率,电压表的量程应选0~3V

0~3V

,电流表的量程应选0~0.6A

0~0.6A

(5)实验过程中要测量小灯泡的额定功率,在调节滑动变阻器

滑动变阻器

的同时,眼睛要观察电压表的示数

电压表的示数

(6)当小灯泡正常发光时,电流表的示数如图2所示,则通过小灯泡的电流为0.24

0.24

A,小灯泡的电阻为10.4

10.4

Ω,小灯泡的额定功率为0.6

0.6

W(电阻的计算结果小数点后保留1位有效数字) 显示解析四、解答题(21分)解答时写出必要的文字说明、计算公式和重要的演算步骤.答案必须写出数值和单位,只写出最后答案的不能给分.

26.某太阳能热水器中装有质量为120kg的水,在阳光的照射下,该热水器中水的温度从10℃升高到60℃,求这些水吸收的热量是多少[水的比热容为4.2×103J/(kg?℃)]? 显示解析27.目前,小汽车已进入寻常百姓家.如图1所示为某汽车公司自动测定油箱内油面高度的电路原理图.其中电源电压恒为12V,R0为定值电阻.为油量表(实际是一只量程为0-0.6A的电流表),Rx为压敏电阻(其电阻值随电阻表面受到的液体压强增大而减小).关于压敏电阻Rx的阻值与所受汽油压强的关系如下表所示(汽油的密度为0.71×103kg/m3,g取10N/kg):

Rx所受汽油的压强值/Pa 0 426 852 1278

Rx对应的电阻值/Ω 90 50 30 10

(1)该汽车油箱是长方体形容器,底面积为0.3m2,油箱内汽油高度达到18cm时,油箱即装满,则油箱装满时汽油的质量是多少?

(2)油箱装满时,油量表的示数如图2所示,求定值电阻R0的值.

(3)当油箱内汽油用完时,油量表的指针指向某一位置,求此位置所对应的电流值.

(4)为了测试该汽车的油耗,将汽车油箱装满后,沿高速公路行驶300km的路程,油量表的指针向左逐渐偏转到“E”,如图3所示,问该汽车每行驶100km消耗汽油多少L(1L=1dm3)? 显示解析28.A、B、C是由密度为ρ=3.0×103kg/m3的某种合金制成的三个实心球.A球的质量mA=90g;甲和乙是两个完全相同的木块,其质量m甲=m乙=340g;若把B和C挂在轻质杠杆两端,平衡时如图1所示,其中MO:ON=3:1.若用细线把球和木块系住,放入底面积为400cm2的圆柱形容器中,在水中静止时如图2所示.在图2中,甲有一半体积露出水面,乙浸没水中(水的密度为1.0×103kg/m3,g取10N/kg,杠杆、滑轮与细线的质量以及它们之间的摩擦忽略不计).